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Novembre numérique 2020

Novembre numérique 2020 du lundi 02 novembre au lundi 30 novembre Institut français Tlemcen

L'Institut français de Tlemcen est dans l'obligation d'annuler l'évènement. Merci pour votre compréhension.

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Programme

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Partout dans le monde, de la Nouvelle Zélande à la Colombie, de Hong Kong au Togo, de l’Espagne au Brésil, de l’Allemagne aux Comores, artistes, philosophes, gamers, entrepreneurs, créateurs et makers, interrogent la révolution numérique sous toutes ses formes, ses pratiques, ses usages et ses enjeux.
Au sein d’une programmation riche, sur les cinq continents, Novembre Numérique explore les nouvelles formes de création : réalité virtuelle et augmentée, jeu vidéo, nouvelles narrations, art numérique, musique, théâtre, etc. et pose un regard prospectif sur les mutations de nos sociétés : égalité homme-femme, démocratie participative, trans-humanisme, robotique, gastronomie, langue française, patrimoine, etc.

Au travers notamment d’ateliers, de débats, de spectacles, d’expositions, de hackathons, d’escape game, et plus encore, amateurs et experts, français et étrangers, décodent ensemble le 21e siècle.

Porté par l’Institut français et le réseau culturel à l’étranger, Novembre Numérique met à l’honneur les talents français du numérique et favorise les collaborations internationales avec des experts du monde entier.

 

Novembre Numérique — 1 mois, 4 mots clefs.

(Dé)coder

🔵 Apprendre à utiliser les outils numériques et comprendre leurs usages.
🔵 S’initier à la programmation informatique, développer son esprits critique sur le web et les réseaux sociaux, et se former grâce au numérique.
🔵 Exploiter les offres numériques de l’Institut français, IFprofs, le réseau social des profs de français à l’étranger, Culturethèque, médiathèque en ligne pour accéder aux livres, à la presse française partout dans le monde…

Créer

🔵 Découvrir le meilleur de le création numérique française, au travers d’expositions, de performances et d’installations artistiques.
🔵 Rencontrer les créateurs numériques, échanger entre acteurs des secteurs culturels, artistiques, éducatifs, et linguistiques.
🔵 Organiser des ateliers créatifs et participatifs : objets connectés, nouvelles narrations, œuvres interactives, etc.

Jouer

🔵 Découvrir et expérimenter le jeu vidéo indépendant et culturel dans sa diversité.
🔵 Utiliser le jeu comme support de création, de débat et de dialogue.

Penser

🔵 Donner des clefs de compréhension de la société numérique : humanités digitales, intelligence artificielle, open source, big data, démocratisation des savoirs, etc.
🔵 S’approprier les formats innovants du numérique pour enrichir et renouveler le débat d’idées.

 

 

 

 

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